[
  {
    "id": "Start",
    "speaker": "npc_Jonathan",
    "text_EN": "Viktore, schovej se! Někdo přichází!\n[[|Node1]]",
    "text_PL": "Psst! Victor, scho-schowaj się! Ktoś idzie!\n[[|Node1]]",
    "text_PT": "Psiu! Victor, esconda-se! Alguém está vindo!\n[[|Node1]]",
    "text_DE": "Psst! Victor, verstecken Sie sich! Da kommt jemand!\n[[|Node1]]",
    "text_FR": "Psst ! Victor, cache-toi ! Quelqu'un arrive !\n[[|Node1]]",
    "text_JA": "シー！ビクター、隠れて！誰か来ます！\n[[|Node1]]",
    "text_RU": "Псс! Виктор, спрячься! Кто-то идет!\n[[|Node1]]",
    "text_ZH": "维克托，躲起来！有人来了！\n[[|Node1]]",
    "text_ES": "¡Chsss! ¡Victor, escóndete! ¡Viene alguien!\n[[|Node1]]",
    "text_TR": "Pşşt! Victor, saklan! Birisi geliyor!\n[[|Node1]]",
    "text_IT": "Pss! Victor, nasconditi! Sta arrivando qualcuno!\n[[|Node1]]",
    "text_KO": "잠간! 빅터, 숨어! 누가 오고 있어!\n[[|Node1]]"
  },
  {
    "id": "Node1",
    "speaker": "npc_Jonathan",
    "text_EN": "Vlez si do železné panny!\n[[|Node2]]",
    "text_PL": "Wejdź do żelaznej dzie-dziewicy!\n[[|Node2]]",
    "text_PT": "Entre na donzela de ferro!\n[[|Node2]]",
    "text_DE": "Los, in die Eiserne Jungfrau!\n[[|Node2]]",
    "text_FR": "Entre dans la vierge de fer !\n[[|Node2]]",
    "text_JA": "アイアンメイデンに入って！\n[[|Node2]]",
    "text_RU": "Заберись в железную деву!\n[[|Node2]]",
    "text_ZH": "钻到铁处女里头！\n[[|Node2]]",
    "text_ES": "¡Métete en la doncella de hierro!\n[[|Node2]]",
    "text_TR": "Çivili tabuta gir!\n[[|Node2]]",
    "text_IT": "Entra nella vergine di ferro!\n[[|Node2]]",
    "text_KO": "고문 도구에 들어가!\n[[|Node2]]"
  },
  {
    "id": "Node2",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Cože? Zbláznil ses?\n[[|Node3]]",
    "text_PL": "Co? Pojebało cię?!\n[[|Node3]]",
    "text_PT": "O que? Você está louco?\n[[|Node3]]",
    "text_DE": "Wie bitte? Sind Sie verrückt geworden?\n[[|Node3]]",
    "text_FR": "Quoi? T'es fou?\n[[|Node3]]",
    "text_JA": "何？気が狂ったのか？\n[[|Node3]]",
    "text_RU": "Чего? С ума сошел?\n[[|Node3]]",
    "text_ZH": "什么？你疯了？\n[[|Node3]]",
    "text_ES": "¿Qué? ¿Estáis loco?\n[[|Node3]]",
    "text_TR": "Ne? Çıldırdın mı?\n[[|Node3]]",
    "text_IT": "Cosa? Sei impazzito?!\n[[|Node3]]",
    "text_KO": "당신 미쳤어요?\n[[|Node3]]"
  },
  {
    "id": "Node3",
    "speaker": "npc_Jonathan",
    "text_EN": "Hlavně ji úplně nezavírej, budeš v pohodě!\n[[|Node4]]",
    "text_PL": "Nie za-zamykaj jej do końca to się nie po-poranisz!\n[[|Node4]]",
    "text_PT": "Só não feche totalmente, você vai ficar bem!\n[[|Node4]]",
    "text_DE": "Lassen Sie sie einen Spalt offen, dann passiert Ihnen schon nichts!\n[[|Node4]]",
    "text_FR": "Ne la ferme pas entièrement, tout ira bien!\n[[|Node4]]",
    "text_JA": "完全に締めなければ、大丈夫です！\n[[|Node4]]",
    "text_RU": "Просто до конца не закрывай, и все обойдется!\n[[|Node4]]",
    "text_ZH": "别关紧就行了！\n[[|Node4]]",
    "text_ES": "¡No la cierres del todo, estarás bien!\n[[|Node4]]",
    "text_TR": "Sadece tamamen kapatma, iyi olacaksın!\n[[|Node4]]",
    "text_IT": "Se non la chiudi del tutto, non ti ferirai.\n[[|Node4]]",
    "text_KO": "문을 완전히 닫지 말란 말이야, 괜찮을 거야!\n[[|Node4]]"
  },
  {
    "id": "Node4",
    "speaker": "npc_Jonathan",
    "text_EN": "No tak!\n[[|END]]",
    "text_PL": "No, dalej!\n[[|END]]",
    "text_PT": "Vamos!\n[[|END]]",
    "text_DE": "Los, schnell!\n[[|END]]",
    "text_FR": "Allez !\n[[|END]]",
    "text_JA": "さあ！\n[[|END]]",
    "text_RU": "Давай!\n[[|END]]",
    "text_ZH": "快啊！\n[[|END]]",
    "text_ES": "¡Vamos!\n[[|END]]",
    "text_TR": "Hadi!\n[[|END]]",
    "text_IT": "Avanti!\n[[|END]]",
    "text_KO": "어서!\n[[|END]]"
  },
  {
    "id": "END",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "Sakra...",
    "text_PL": "Kurwa...",
    "text_PT": "Caralho...",
    "text_DE": "Scheiße …",
    "text_FR": "Putain...",
    "text_JA": "くそ...",
    "text_RU": "Бля…",
    "text_ZH": "妈的……",
    "text_ES": "Mierda...",
    "text_TR": "Lanet olsun...",
    "text_IT": "Ma porca puttana!",
    "text_KO": "젠장..."
  }
]